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数字说CG [编辑]cgadmin [时间]2010-05-05 浏览:271 次
Computer Graphics(电脑图形图像)是国际新兴的创意工业。2001年世界动画产值达310亿美元,其周边及衍生产品的产值大约为4000亿美元,是仅次于IT产业之后的又一经济增长点。据国家广播电影电视总局副总编辑金德龙介绍,2009年度,全国制作完成的国产电视动画片共322部,171816分钟。而2003年我国动画片产量只有4200分钟,增长了约40倍。 中国动漫产业总产值2009年已达180亿元,但仍有1000亿元市场等待开发。而随着影视业的发展和竞争的加剧,在未来的较长时间里,我国的三维动画市场还将成倍增长,与之相关的各项产业还将翻番。 2004年,中国2000家省市电视台规定的国产动画片播出时间是6万分钟。但是,实际上达到电视台播放要求的原创动画片供给量只有2万分钟,还有4万分钟的缺口,几乎是中国动画片年产量的2倍。中国人均动画片拥有量也只有0.0012秒,而日本的人均拥有量是300-480秒。除了数量少,质量也存在问题。据北京、上海、广东的动漫消费市场调查显示:米老鼠、加菲猫、史努比、蝙蝠侠……大批国外动画形象和作品占据中国80%以上的市场份额,中国原创动画占有率不到10%。对于动画产业,观众心中“中国制造”的概念有待加强。 在我国,动漫设计正成为方兴未艾的朝阳产业,与世界发达国家相比,中国的CG行业起步较晚,有一位CG爱好者表示:“我们现在已经进入“读图时代”,动画、漫画中潜藏的财富等着我们去发掘,但在这方面,我们跑得有点慢。”国内三维动画市场依然存在很大的人才缺口。 据统计,现在全国动画从业者不足1万人,只及韩国的1/3,远远不能满足国产动漫业对人才的需求。据相关资料显示,目前国内有2000家省市电视台,动画专业频道4个,少儿频道25个,少儿栏目289个,动画栏目200个,2.1亿互联网用户,4.87亿手机用户。从动漫业的发展趋势来看,我国影视动画专业人才总需求量至少在15万人以上,游戏动画人才总需求量大约在10万人,但目前全国共有90多个高校开设了动画专业,每年只有本专科毕业生300人,可见人才缺口之大。 目前,国内的动画人才主要集中在北京、上海、深圳、杭州、苏州。现在很多影视或广告公司都表示,企业真正缺的是那些在动画行业做出过作品的技术人才,现在用人单位根本不看应聘者是哪所学校毕业的,有什么文凭,只要能立即上机做出像样的作品,就很受欢迎。三维动画作品的创作,要求创作者不单纯是一个美术设计人才,同时还要熟悉市场。因为在作者最初设计动画形象时,不仅要赋予它们性格、故事、生命和情感,还要知道哪些玩具、道具、卡通产品能占领市场。 |
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