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网络游戏的理性化发展


[编辑]admin      [时间]2010-01-09  浏览:512 次

    网络游戏的限制性内容是父母们阻止孩子涉入的其中一个重要原因,开发商给游戏加上黄色暴力等色彩以吸引玩家的同时,也影响了网游的形象发展,而目前各游戏企业、游戏教育也意识到了这一问题,都在将开发渐渐往理性化的方向上引导。

网络游戏的初衷是让游戏的玩家能够和别的玩家进行交流、竞技、沟通,提高游戏的趣味以及挑战性,而黄色暴力元素的添加可谓是网游商业化的一个体现,但同时也阻碍了网游的扩大化发展,目前各游戏企业、游戏教育都意识到了这一点,开始理性化开发,即改变以往突出强调游戏的黄色暴力话题,甚至于客里空式的给游戏无中生有的加上情色暴力的外套,从而达到吸引玩家的目的。随着文化部对网游监管的日趋加强,针对网络游戏新的管理规范的即将出台,都将给野蛮生长的网游产业及其过于泛滥毫无节制的问题式营销拉上缰绳,也将让网络游戏产业在结束第一个十年之后,在>2010年走入理性化发展的轨道。各大网游厂商不在如今年这样,为了一两个游戏的代理得失,为了转移媒体的抨击,而故意给其他游戏厂商身上泼上污水。

要想让网络游戏具有更广泛的受众群体,提高其基本的质量的必然之势,规范化、程序化的游戏产业规则,即将在新的十年中,为游戏产业未来的良性发展铺垫一条坦途。

 

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