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Maya动力学课程 [编辑]admin [时间]2009-12-08 浏览:3500 次
课程介绍: 结合大量项目中的实例,系统学习MAYA的动力学、粒子、流体、海洋、刚体、柔体、弹簧、布料、毛发、头发等技术。 学习目标: 毕业学员能够熟练运用所学软件,并且符合国内大型公司(动力学模块)公司的用人标准。务求在毕业时具备一定的工作经验 ,能独立完成优秀作品 教学承诺: 提供优秀的教学质量并营造良好的学习氛围。完全实战类教学,公司化管理,采用制作实战与培训相结合的一体化教学模式进行教学,课程完全由公司制作经验丰富的专家进行编写和授课,完全商业案例讲解。 MAYA动力学课程介绍> 案例教学: 1、刚体模拟: 学习目标:了解和运用动力学刚体模拟系统;熟悉主动刚体和被动刚体的特性和转换;熟悉动力学模拟的可控制性;模拟和关键帧技术的混用。实例说明:模拟砖墙受撞击后倒塌的效果。在制作过程中将涉及刚体的主被动转换和关键帧技术,并探讨刚体的初始状态,和真确模拟的要则。 2、刚体属性与场属性: MAYA动力学系统一般属性的敏感,并掌握属性间之联系。实例说明:刚体和场是密不可分的,只有在场的影响下刚体才可以正确的模拟自然界中的物体间力的作用,这里我们要模拟的是四个小球的较理想的碰撞状态。将用到一些刚体的主要属性,和场的主要属性,还有一个刚体约束。 3、刚体约束: 学习目标:了解刚体约束,对各种刚体约束的特性进行熟悉。实例说明:这是一个刚体约束中比较多用的PIN约束的实例,在制作过程中要对为什么要将约束的活动点吸附在物体中心有准确理解。 4、果冻的制作: 学习目标:通过碰撞学习理解柔体目标以及粒子的碰撞 5、闪耀的球: 学习目标:掌握粒子的目标属性 6、流动的泥石流 学习目标:本例制作液体表面效果,创建带目标的柔体,粒子发射器,刚体小球,让粒子作为场的发射源,然后让粒子上的场去影响柔体,再使小球和柔体粒子进行碰撞,适当调整小球的质量,不让粒子将小球弹开。 7、灼烧的火球 学习目标:FIRE效果是最常出现的特效之一,MAYA内置的此效果是利用粒子和贴图模拟的,我们可以结合以前学过的贴图和灯光技术制作较真实的火焰效果。 8、粒子爆炸 学习目的:本例制作粒子的爆炸效果,在创建发射器的基础上理解发射率、发射速度与粒子物体的饱和度之间的关系。利用这种关系创建粒子的瞬射效果。 9、投石机 学习目标:了解刚体约束hinge和spring 10、爆炸的地雷 学习目标:粒子的发射方式,粒子生命值的调节,了解rgbPP。 11、碎裂的字 了解粒子goal 12、粒子碰撞 学习目标:各个场的作用,粒子的材质简单设置 。 13、气球 学习目标:了解 enforce count from history命令,熟悉柔体。 14、桌布 学习目标:了解goalPP 15、吊桥的制作 深入的理解与掌握各种约束与动力学刚体的属性 16、脚印的制作 通过综合运用柔体和场模拟脚印的产生过程 17、子弹时间 充分理解粒子的conserve属性 18、风化的制作 主题:粒子发射器的深入学习。学习目标:熟练掌握使用纹理为发射器着色或者缩放速率。 19、Maya自带特效的使用 主题:击中的爆炸。 学习目标:掌握使用Maya自带的特效 20、粒子goal的高级应用 学习目的:充分理解和掌握粒子的goal 21、粒子事件与硬件粒子效果 学习目标:学习掌握粒子事件和粒子的硬件渲染 22、粒子的替换 静态粒子替换 、序列的粒子替换。学习目标:充分掌握粒子的替换的属性 23、粒子的材质 主题:粒子的爆炸材质。学习目标:熟练的掌握动力学材质 24、Maya 毛发 学习Maya Fur,hair,以及插件shave创建各种长短毛发,造型,动力学解算,渲染等技术。 25、布料解算 学习插件Syflex、以及新版本的中的ncloth的使用。学习各种复杂的布料制作。 26、流体海洋 学习流体解算,流体纹理,流体渲染,流体与粒子和刚体相互作用,流体缓存,海洋材质等。掌握真实的烟,云,火焰,燃烧,爆炸,海洋,等大气效果的制作。 教学特色: 专一专业的培训 专家型师资队伍 实战型课程设置,多种课程选择 少人数小班制,确保人手一机 为学习基础差的学员单独辅导 免费重修 班主任全程服务 就业前景广阔,就职服务到位 |
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完美动力背景如何...
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