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在我国,游戏动漫产业的产值已悄然超过具有百年历史的电影产业。在全球,以游戏动漫为主的文化创意产业被视为继通信、互联网之后的新一轮技术产业变革,特别是其中的网络游戏,虽然还只有十年的历史,但增长潜力巨大。 |
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网络游戏定位于大众化娱乐,收费低廉,内容丰富,有利于缓解人们因工作学习紧张或经济不景气造成的心理压力。另外,我国主要网络游戏企业多是上市公司或拟上市公司,现金流充足,从财务报表和服务器端数来看,全国主要网络游戏企业增长态势未减。艾瑞咨询也认为,未来几年,网游行业仍将保持良好的发展势头,在2012年前,网游业每年的增长率将保持在20%以上。 |
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作为游戏动漫产业中的一部分的网络游戏的产值和去年的整体产业产值数据差距显著,但有一点是毋庸置疑的,就是游戏产业大有可为。 |
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系统学习游戏美术制作生产流程方面的知识,通过对游戏设定,模型,贴图各模块的专业化训练,使学员能够适应游戏美术行业的制作规范,熟悉国际化的游戏制作行业标准,真正成为适合公司需要的各方面的游戏美术人才。 |
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游戏平面美术基础课程、游戏模型课程、游戏贴图课程、模型贴图高级应用课程、游戏角色动画课程、游戏特效课程、团队制作实习。 |
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对游戏美术感兴趣,决心加入游戏制作行业的有志之士,具备简单的电脑操作,无需软件基础。 毕业学员能够熟练操作软件,能独立或合作完成公司的需要的美工制作任务,具备专业的游戏美术制作经验。 |
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可在各类游戏开发企业(包括网络游戏、PC游戏、电视游戏、手机游戏)中担当美术设计师,从事原画、游戏ui界面制作、 3D建模、贴图、动画等创作;也可胜任其他CG类工作。 |
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原画设定,游戏ui界面制作,场景制作师,道具 制作师;角色制作师,动作动画调节师 ,美术特效制作。 |
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原画设定,场景制作师,道具 制作师;角色制作师,动作动画调节师,zb法线制作师。 |
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原画设定,游戏ui界面制作,场景制作师, 道具 ,制作师 ,角色制作师,动作动画调节师。 |
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